Path: chuka.playstation.co.uk!news From: TOUZALIN William Newsgroups: scee.yaroze.freetalk.french Subject: Si j'ai bien compris...l'Ordering Table Date: Wed, 13 May 1998 20:23:34 +0200 Organization: PlayStation Net Yaroze (SCEE) Lines: 75 Message-ID: <3559E525.80C5E052@freenet.fr> NNTP-Posting-Host: ppp-rack212.melun.cci.fr Mime-Version: 1.0 Content-Type: multipart/alternative; boundary="------------8705AFF8FA06045C8A86F948" X-Mailer: Mozilla 4.02 [en] (Win95; I) --------------8705AFF8FA06045C8A86F948 Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 Content-Transfer-Encoding: 8bit Pour résumer : L'Ordering Table : Elle détermine l'ordre d'affichage des différents éléments 3D ou 2D . Beaucoup de fonctions ( GsGLINE, GsBOXF, GsSPRITE et les TMD ) font appel à ce tableau . Elle détermine le nombre maximal sur l'axe Z . Elle est stocké dans la mémoire principal de la console . La Structure GsOT permet de définir la longueur de l'axe Z . GsOT WorldOrderingTable WorldOrderingTable[0].lenght = 14 // 2^14 = 16384 soit le nombre maximal que peut avoir l'axe des Z Questions : Lorsque l'on fait un zoum d'une image en 3D, est-ce que c'est l'axe des Z qui varie ? Ou est-ce que si je fais un programme qui affiche 1 image, ma longueur lenght peut être égale à 1 ? Est-ce qu ça doit toujours être un multiple de 2 ? Si oui pour quelle raisons ? Ce qui serait bien c'est d'avoir une explication graphique pour mieux comprendre ce qu'elle contient . --------------8705AFF8FA06045C8A86F948 Content-Type: text/html; charset=us-ascii Content-Transfer-Encoding: 7bit Pour résumer :

     L'Ordering Table : Elle détermine l'ordre d'affichage des différents éléments 3D ou 2D . Beaucoup de fonctions ( GsGLINE, GsBOXF, GsSPRITE et les TMD ) font appel à ce tableau . Elle détermine le nombre maximal sur l'axe Z . Elle est stocké dans la mémoire principal de la console . La Structure GsOT permet de définir la longueur de l'axe Z .

GsOT WorldOrderingTable
WorldOrderingTable[0].lenght = 14
// 2^14 = 16384 soit le nombre maximal que peut avoir l'axe des Z
 

Questions : Lorsque l'on fait un zoum d'une image en 3D, est-ce que c'est l'axe des Z qui varie ?
Ou est-ce que si je fais un programme qui affiche 1 image, ma longueur lenght peut être égale à 1 ?
Est-ce qu ça doit toujours être un multiple de 2 ? Si oui pour quelle raisons ?

Ce qui serait bien c'est d'avoir une explication graphique pour mieux comprendre ce qu'elle contient .
 
 
 
 
 
 
  --------------8705AFF8FA06045C8A86F948--