Path: chuka.playstation.co.uk!news From: TOUZALIN William Newsgroups: scee.yaroze.freetalk.french Subject: C'est encore moi ! Date: Wed, 13 May 1998 20:58:40 +0200 Organization: PlayStation Net Yaroze (SCEE) Lines: 57 Message-ID: <3559ED60.A7240AC8@freenet.fr> NNTP-Posting-Host: ppp-rack212.melun.cci.fr Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Mailer: Mozilla 4.02 [en] (Win95; I) N'hésitez pas à completer aux maximum toutes les conneries que j'ai pus écrire... Contenu d'un programme PlayStation Ordinaire - Comme dans tout programmes en C, il faut d'abord inclure les librairies appelé . "libpsx" doit toujours y figurer : C'est celle de base ! - Définir les différentes variables : - L'Ordering Table : Déterminer sa longueur . Elle sert d'axe Z et donne les effets de profondeurs dans les programmes . Les PAQUETS du GPU : aussi appeler les primitives, ceux sont la plus petite unité de commande . Il sont stoqué dans la mémoire principale (?) et à quoi y serve bordel de merde ! Ce serait bien de savoir pourquoi il faut définir deux aires pour que le double buffering fonctionne . Définir les pointeurs et autres paramètres de l'affichage,etc… Nettoyer la Table Ordonnée : POURQUOI ? Est-ce que le fait de la laisser laisserai un "spectre" ? Choisir un mode d'affichage (PAL ou NTSC) , la hauteur et la longueur . Initialiser la résolution avec GsInitGraph() : Commencé à dessiner avec GsDrawOt() Lire l'image ( pour un programme qui afficherai une image par ex) avec LoadImage() Attendre que se termine le processus de dessin avec Drawsync() Swaper les doubles buffer . Revenir en arrière … Dans un fichier TIM, le paramètre Image Origine il définis les coordonnées de l'image dans la frame buffer mais en claire : la frame buffer étant définis à la base pourquoi y ' a-t-il encore besoin de lui définir ces coordonnées ? En ce qui concerne la palette origine, je cherche encore…CLUT étant la structure pour afficher la couleur d'une pixel . Plus le mode est grand, et plus la palette de couleurs est grande . Alors pourquoi des x et des y ? Bouhouhou… Prochain épisode …prochainement ! Will