Path: chuka.playstation.co.uk!scea!peter_alau@playstation.sony.com From: "dr Z" Newsgroups: scee.yaroze.freetalk.french Subject: Re: Enfin de la vie... Date: 15 May 1998 00:33:25 GMT Organization: SCEA News Server Lines: 25 Message-ID: <01bca84a$8ca80880$14b6e9cd@lausauvege> References: <3559D8EF.5ADBA1AA@freenet.fr> NNTP-Posting-Host: 205.233.182.20 X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155 > Germain, je suis loin de ton projet ( je suppose que tu désire faire une > police vectoriel) mais je serais très interresser de voir ce que ça > donne . En fait, je ne pensais pas aller aussi loin que des polices vectorielles. Je parlais de largeur variables et non de taille variables. Ce que j'entends par largeurs ou "width" c'est le nombre en X de pixels utilisé par chacuns des caractères d'une police. Exemple: la largeur d'un "W" et d'un "I" peux varier énormément. Par contre la hauteur ou "height" reste fixe. Il est toujours possible de changer la taille de la police en utilisant les fonctions "scale" des sprites. J'ai déjà créé une librairie qui utilise ce genre de police mais il faut définir la position en VRAM de chacuns de ses caractères ( à l'intérieur d'une même TPage tout de même ). Par contre l'utilitaires que j'ai produit n'est pas une merveille. Le tout est codé sous CodeWarrior et j'utilise les routines MWBLoad pour transférer les fichier de mon MAC au PSX alors pour visionner une démo, ça prends obligatoirement CodeWarrior MAC ou PC. Alors si quelqu'un à CodeWarrior ( ou sais comment recompiler le tout sous GNU ) et veux jeter un coup d'oeil, j'veux bien lui transférer par Email. Germain ( doctor Z ) Sauvé