Path: chuka.playstation.co.uk!news From: "Levet Yoann" Newsgroups: scee.yaroze.freetalk.french Subject: Aidez moi... Date: 10 Sep 1998 08:30:19 GMT Organization: PlayStation Net Yaroze (SCEE) Lines: 45 Message-ID: <01bddc96$ca734900$544de8c3@custom-p200> NNTP-Posting-Host: pd13-084.par.compuserve.com X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155 Mon problème ce situe dans la mise en mémoire de mes fichiers sons. -Ce premier programme fonctionne sans problème et charge ma première banque de sons sans accroches: #include "Sound.h" //Sound subroutine #include "Address.h" //Definition of address static int gSoundBank, gSoundBank2; void InitSoundEffects(void) { gSoundBank = LoadSound(EFFECTSVH, EFFECTSVB); } -Celui ci tourne aussi sans problèmes et charge ma deuxième banque de sons: #include "Sound.h" //Sound subroutine #include "Address.h" //Definition of address static int gSoundBank, gSoundBank2; void InitSoundEffects(void) { gSoundBank2 = LoadSound(EFFECTS2VH, EFFECTS2VB); } -Mais dès que je veux charger les deux banques de sons, le programme plante royallement: #include "Sound.h" //Sound subroutine #include "Address.h" //Definition of address static int gSoundBank, gSoundBank2; void InitSoundEffects(void) { gSoundBank = LoadSound(EFFECTSVH, EFFECTSVB); gSoundBank2 = LoadSound(EFFECTS2VH, EFFECTS2VB); //Error into this line!!!!!!!!!!! } Merci de votre aide ou tout du moins du temps que vous m'accordez...