Path: chuka.playstation.co.uk!news From: "Provenzano Stefano" Newsgroups: scee.yaroze.freetalk.italian Subject: Re: Parliamone! Date: Sun, 7 Dec 1997 10:33:53 +0100 Organization: PlayStation Net Yaroze (SCEE) Lines: 30 Message-ID: <66dqjv$cel3@chuka.playstation.co.uk> References: <65utm4$cel2@chuka.playstation.co.uk> <01bcfddd$4fca77c0$2ea1f7c2@manolo> NNTP-Posting-Host: ppp-1.azzurra.it X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 4.71.1712.3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.71.1712.3 Emanuele Diotallevi ha scritto nel messaggio <01bcfddd$4fca77c0$2ea1f7c2@manolo>... >Benissimo! possiamo parlare di algoritmi di collisione 3D e cinematica >degli ogetti...il tutto per rendere quel qualcosina una vera bomba che farà >rabbrividire anche la NAMCO(Beh forse esagero un pò) Hai perfettamente ragione, e' con questo spirito che bisogna lavorare... Sto lavorando propio in questo periodo sulla cinemetica dei personaggio del mio gioco ma non capisco bene il perche' ogni tanto eseguendo le rotazioni la psx si inc*°#a e si impasta di punto in bianco. Un problema che mi interesserebbe discutere e' quello degli effetti di luce, esplosioni & co. Siccome la bambina nera ci mette ha disposizione soltanto 3 luci per fare tutti gli effetti di luce che normalmente si vedono nei giochi bisogna costruire routine particolari, quindi ora mi mettero alla ricerca di algoritmi di light-sourcing. Qualcuno ha gia affrontato questo problema? >Comuque caro dragon hai proprio ragione questi della sony danno tutto per scontato,anche >essendo un informatico certe procedure sono fuori dal normale e sul manuale esiste >solo un accenno come se fossimo Ingegneri...See you later..... Il manuale purtroppo e' soltanto un insieme di funzioni documentate in maniera fin troppo stringata e farcito con qualche errore qua' e la'. Comunque se puo' essere utile c'e' un tanto semplice quando ben fatto tutorial introduttivo alla grafica 3D : http://www.netyaroze-europe.com/~middx_uni/ftp/ A presto. Dragon