Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "TPM.CO" Newsgroups: playstation.ny.gamer.ny_game Subject: Re: [Hi-Jump] Date: 28 May 1998 17:08:33 GMT Organization: TPM.CO SOFT WORKS Lines: 18 Message-ID: <6kk5mh$r8@news1.scei.co.jp> References: <35562890.663C6325@mxz.meshnet.or.jp> NNTP-Posting-Host: 210.135.67.144 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1161 TPM.COです。最近余裕が出てきまして遊ぶ時間が とれました。 コンパクトにまとまっているゲーム画面に未来を感じます。 プレステに向いている表現方法だな、と思いました。 が、やはり、ジャンプの時止まるのは手抜き的イメージが大 です。それはよしとしても、燃え盛る炎のパターンはジャンプ エネルギーに比例して変化して欲しいです。あれではどれだけ ジャンプするか押した時間と勘でしかわからないのでツライです。 ============================================== TPM.CO SOFT WORKS 1998.MAY 主宰:東郷 生志 (ikushi togo) e-mail:tpmco@ma3.justnet.ne.jp url :http://www1.scei.co.jp/‾chu02331 ==============================================