Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "TPM.CO" Newsgroups: playstation.ny.gamer.ny_game Subject: Re: about BrainMasure Date: 7 Jan 1998 15:33:41 GMT Organization: =?ISO-2022-JP?B?VFBNLkNPIFNPRlQgV09SS1M=?= Lines: 25 Message-ID: <69078l$qck@news1.scei.co.jp> References: <68hlil$al4@news1.scei.co.jp> <68s682$m89@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 210.135.67.112 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1161 TPM.COですー。 ごめんなさい、言い方がまちがってました。 ?と思っていたものとは、 「矢印のブロックでチップが含まれているもの」 に、 他のブロックをぶつけると、中のチップが地面まで落ちてから四方に ビームを出す ことについてでした。つまり、ステージ4などではそれが良く判らず、 偶然で解けたときに、なんで解けたかわからなかったのです。 通常の矢印ブロックは、ぶつかると単に消滅するだけなので、 連鎖するしないは結構重要です。 要するに、矢印ブロックにチップが含まれているときはブロック自体の 形を正方形にするとか、ひし形立体になってたりすると、道筋が予想できる ので納得がいくように思います。 ============================================== TPM.CO SOFT WORKS 1998.JAN e-mail:tpmco@ma3.justnet.ne.jp url :http://www1.scei.co.jp/‾chu02331 MSX版「タロティカ・ブードゥー」1/31通販開始 ==============================================