Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: ryo Newsgroups: playstation.ny.gamer.ps_game Subject: Re: Gran Turismo Date: Wed, 10 Sep 1997 14:24:32 +0900 Organization: Digital Media Lab. Lines: 33 Message-ID: <34162F10.D4145EB@tokyo.dmlcyber.co.jp> References: <34136526.344810D2@tokyo.dmlcyber.co.jp> <5v34mp$l24@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.228.62.216 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 4.01 [en] (Win95; I) X-Priority: 3 (Normal) > ”そうなんだよ、これは買いだよ。セガはツーリングカーじゃ負けだね” > ”あ、ツーリングカー出るんだ。最近のSEGAじゃ、無理くさいね。 > はやく、セガラリー2を完成させるべきじゃないの(アーケード)” > っていう感じでした。 STCはひどい出来でしたね(;_; まるで、最初のデイトナみたいで、爽快感がまるでない。 フレームレートだけでも何とかならないのかなぁ。 セガで印象に残っているのは、ソニックチームの新作と、パンツァードラグーン ぐらいのものでした。 > スクエァではデモをずーっと見てました。 > あの横シューは、弾避け感覚自体、自分の嫌いなものですが、 > 演出が見れそうなので、お勉強の為に買いです。 > これも敵をキャプチャーできるのか色々見方にできるみたい?です。 > それとも買うのかな???(^^;詳しくは情報誌見てください。 なるほどー。 僕はアインハンダーはほとんど見てないんです。 友達の関わっている「ゼノギアス」のほうにばかり気を取られてたので。 しかもスクウェアブースに行ったのは、金曜日だけだし。 > G・ダラは、ショットの連射感を損なわないようにうまく作っています。 > ここらへんが上手い! 出てたんですか。しまった、見てない! タイトーは(入り口の)電車とサイドバイサイドしか見てませんでした(;_; それで思ったんですが、 業務用基盤より、PSのほうが、滑らかに動いてませんか? -- りょう