Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: bo0wy@t3.rim.or.jp (Hideki Naito(bo0wy)) Newsgroups: playstation.ny.nan_yaro.liberty Subject: Re: SEGA&BANDAI Date: Sat, 07 Jun 1997 21:20:54 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 18 Message-ID: <19970607212054bo0wy@t3.rim.or.jp> References: <19970529004525bo0wy@t3.rim.or.jp> <5mjbpf$40u@news1.scei.co.jp> <19970531225959bo0wy@t3.rim.or.jp> <19970602022329bo0wy@t3.rim.or.jp> <5n1igi$7d016@scea> NNTP-Posting-Host: 202.247.160.133 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Posting-Software: WSNews 2.020  どうもこんにちは。 "Kenshin Fujiwara" さんは書きました。 >私も3年前は Towns のあの厳しいスプライト表示能力でコードを書いている  私は現役でスプライトいぢってます:-) Townsのスプライトも、単にスペックだけ見ると結構な事出来そうなのです が、1/60で227個位しか綺麗に出ないのがツライ所です。まあ多少のブレに は目をつぶったり、1/60をあきらめるなりすればもっと出せますが(^^;。  それでもWindowsでプログラム組むのと比べるとはるかに楽しいので、 Townsでのプログラミングはやめられません(^^) #そういえば、Pipinはビジネスモデルを出すそうで・・(^^; ---  内藤 英樹 <-> 暴威 E-mail : bo0wy@t3.rim.or.jp  (Net Yaroze! : aza02223) Nifty : CQC00075@niftyserve.or.jp