Path: chuka.playstation.co.uk!chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: radheeth@fa2.so-net.or.jp (Saizo) Newsgroups: playstation.ny.program.beginner Subject: Re: BG=?ISO-2022-JP?B?GyRCJEglXSVqJTQlc0k9PCgbKEI=?= Date: Tue, 23 Sep 1997 02:09:53 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 20 Message-ID: <19970923020953radheeth@fa2.so-net.or.jp> References: <19970923020230radheeth@fa2.so-net.or.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.239.202 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Posting-Software: WSNews 2.020 GPU timeout:que=1,stat=52022000,chcr=01000401,madr=00000003,func= (80029e50)(801035bc,00000000)..... とGPU timeoutが続く。画面のほうは5秒ごとに更新されるが、描写途中の もの。 おかしいのは、プログラムを変更して、ポリゴンを後ろ、BGを前、に表示 されるよう(例えば ポリゴン OT=4, BGの OT=1と2)にすると普通に動く のです。しかしポリゴンがBGに隠れててはゲームにならないので困った。 自分で思い付く問題点としては、ポリゴンキャラ2体で1100ポリゴンを超 えているのでデータ転送がまにあわないのか?と考えポリゴンを少なくし てみたけど同じだった。 320x240の画像をポリゴンの後ろに表示するにはどうしたらいいのでしょう? --- Saizo radheeth@fa2.so-net.or.jp http://www1.scei.co.jp/~dqb00718/