Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Yuichiro Okamura Newsgroups: playstation.ny.program.beginner Subject: Re: =?iso-2022-jp?B?GyRCJWwhPCU5JTIhPCVgJEokSSROJTMhPCU5SUEyaCRLGyhC?= =?iso-2022-jp?B?GyRCJEQkJCRGGyhC?= Date: Sat, 14 Mar 1998 10:37:27 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 18 Message-ID: <3509DF57.AFD7369F@ba.mbn.or.jp> References: <3509473A.4D54@outback.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.217.122.186 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 4.04 [ja] (Win95; I) > 3Dレースゲームなどのコース描画って > みなさんはどのようにやってますか? ang02668の岡村です。 ネットやろうぜライブラリではここに透視変換をかけてここはかけないといった ことはできないので、 コースを1オブジェクトにしてGsSortObject4を使うのが、単純な方法です。こ れは先輩がいっている コース全体に透視変換をかけて必要部分を描画するということになります。 ただコースによっては、例えばコースの内側が何も無くぐるぐる回るようなもの だったら、コースをいくつかの オブジェクトに分けて、必要部分だけ透視変換をかけてやってもいいと思いま す。 Yuu(seryu@ba.mbn.or.jp)