Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: PS64 Newsgroups: playstation.ny.program.beginner Subject: =?iso-2022-jp?B?QysrGyRCJTMlcyVRJSQlayROO0VKfRsoSg==?= Date: Mon, 23 Mar 1998 11:03:15 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 34 Message-ID: <3515C2E3.6D13@outback.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.215.181.45 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 3.0 [ja] (Win95; I) C++コンパイルの仕方を 誰か知りませんか? メイクは以下のようにしてるんですが オブジェクトが出来ません。 マニュアルにはC++用の特別はオプションは ありませんし・・・。 CFLAGS = -O2 -W -G0 LINKER = -Xlinker -Ttext -Xlinker 80090000 RM = del PROG = main OBJS0 = main.o OBJS1 = binary.o all: $(PROG) $(PROG): $(OBJS0) $(OBJS1) $(CC) $(LINKER) -c $@ $(OBJS0) $(OBJS1) strip $@ main.o : main.c sysh¥gamemain.h sysh¥pad.h sysh¥system.h binary.o : binary.cpp sysh¥angle.h clean: $(RM) $(PROG) 又、Cプログラムをアセンブラで止めようと マニュアル取りにオプションを設定しても コンパイルが出来ません。 なぜでしょう? command>gcc -S TEST4.C gcc.exe: TEST4.C: linker input file unused since linking not done