Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: PS64 Newsgroups: playstation.ny.program.beginner Subject: Re: =?iso-2022-jp?B?QysrGyRCJTMlcyVRJSQlayROO0VKfRsoSg==?= Date: Sat, 28 Mar 1998 00:28:17 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 32 Message-ID: <351BC591.5C1B@outback.co.jp> References: <3515C2E3.6D13@outback.co.jp> <3517a40ap9026@base.minoru.isl.intec.co.jp> <351A6C8C.211C@outback.co.jp> <351b9438p2031@base.minoru.isl.intec.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.215.181.45 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 3.0 [ja] (Win95; I) Minoru Matsumoto wrote: > > cqz03222 の松本 実です。 > > In article <351A6C8C.211C@outback.co.jp>, suzuki@outback.co.jp says... > >やはりOOPはC++から入るよりOOP専門書から > >入ると結構良いかもしれません。 > > OOP はプログラミング技法というより、設計技法に大きな影響を > 与えるものなので、パラダイムから入るのは賢明だと思います。 > # C++ から入って痛い思いをした人を知っている 僕もC++をいきなりやって見事に爆破しました。(笑) どこがどうゲームに使えるのか, これがゲームでは何の役に立つのかが 分からなくて苦労しました・・・。 設計技法を少しは学んだおかげで C++の本に書かれていることも 「それはそうだろうな」と考えながら読めましたし。 そのくせに今はGBの開発でOOPとは ほど遠いような汚いアセンブラで プログラムしてますが・・・。 Cが打てるのは家で趣味でやってる時だけですよ。トホホ。 家でOOP勉強しながら仕事ではZ80でGB作って 趣味でCとC++して 並列でRISCアーキテクチャー解析して・・・。 これって異常ですかね?(笑) > --- > 3月中 > 4月以降