Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Tomonori Morita Newsgroups: playstation.ny.program.beginner Subject: Re: =?iso-2022-jp?B?VE1EGyRCJVUlISUkJWskSyREJCQkRhsoSg==?= Date: Wed, 06 May 1998 01:24:38 +0900 Organization: Unlimited Co. Ltd. Lines: 18 Message-ID: <354F3D46.3FEF@unlimited.co.jp> References: <6i2rlv$i0s@news1.scei.co.jp> <35457492.6A610ACD@ba.mbn.or.jp> <6i42hb$jlp@news1.scei.co.jp> <3545E359.B1B78787@ba.mbn.or.jp> Reply-To: morita@unlimited.co.jp NNTP-Posting-Host: 203.183.165.215 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 3.01 (Win95; I) 森田です。 Yuichiro Okamura wrote: > LHAで圧縮してほぼリアルタイムに解凍しています。こういう面からも1から作る KDFは、LHA圧縮してたんですね。 #ソースを読んでおきながら気づかなかった。未熟でした。 松本実氏にかなり感動です。圧縮し解凍するこの重要さを今思い知ってます。ゲ ームの中で(おそらく今後のゲーム業界でも)重要視されなければならない問題 だと思いますね。MIMeは、頂点を動かすぶん普通のモーションデータ(各々の関 節の角度のデータ)の比にならないくらいに膨れ上がります。でもdinoで見たよ うな皮膚の伸び縮みを表現できる唯一(?)の方法ともいえます。 #他のやり方もあるような気はする。 -- T. Morita Unlimited Co., Ltd. Tel/Fax:+81-3-3865-3006