Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "Ace" Newsgroups: playstation.ny.program.beginner Subject: 3Dの当り判定の処理 Date: 23 May 1998 08:21:05 GMT Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 14 Message-ID: <01bd8622$d7933200$4af2b4cb@default> NNTP-Posting-Host: 203.180.242.74 X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1160 どうもEgaといいます! いま学校の制作課題で3Dアクションゲームを制作 しているのですが、3Dの当り判定はどのように 処理すれば良いのでしょうか? ポリゴンの各面の情報をもとに判定するとかいうのを 小耳に挟んだのですが、どなたか詳しく知っている方 いらっしゃいませんでしょうか? また、それらの情報が載っている書籍やホームページ などがあれば教えていただけないでしょうか? 結構時間がないのでかなり急いでます、誠に自分勝手 で申し訳ありませんが、よろしくおねがいします。 E−MALE : oldman@alles.or.jp