Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "=?iso-2022-jp?B?GyRCJF4kNSRSJG0bKEI=?=" Newsgroups: playstation.ny.program.beginner Subject: =?iso-2022-jp?Q?Re:_=1B$B#C#L#U#T$K$D$$$F=3CALd$G$9!#=1B=28B?= Date: Fri, 2 May 1997 01:03:15 +0900 Organization: =?iso-2022-jp?B?GyRCOEQ/TRsoQg==?= Lines: 10 Message-ID: <5kaf1v$rio@news1.scei.co.jp> References: <5k9mnl$qd6@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.216.232.160 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset="iso-2022-jp" Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 4.71.0544.0 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE Engine V4.71.0544.0 >緑本を見ると、CLUTはVRAM上にあるというようなことを >書いてあるのですが、パレットの色のサンプルの点を作成して >そのサンプル点を次回から参照するというだけなのでしょうか? >GsSPRITE構造体のcx、cyの値はフレームバッファ上の座標 >なのでしょうか?   その通りだと思います(笑)よって、パレットはフレームバッファがもつ限界まで   作ることが出来ます(笑) 別に作る必要もないですが(笑)