Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: afujii Newsgroups: playstation.ny.program.beginner Subject: =?iso-2022-jp?B?GyRCJTklVCE8JUkhSjFHMmgkOCRjJEokJCRoIUsbKEo=?= Date: Tue, 08 Jul 1997 13:16:49 +0900 Organization: softbank(MS info) Lines: 12 Message-ID: <33C1BF31.64E1@sti.softbank.co.jp> Reply-To: afujii@sti.softbank.co.jp NNTP-Posting-Host: 133.217.9.51 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 3.01 [ja] (Win95; I) ゲームプログラムをかくときは、処理スピードが 重要らしいですが、それについて以下の質問があります。 1. はやいプログラムを書く基本的なコツとは。 (具体的な例もあればかいてほしい。駄目な例とよい例) 2. 1/60秒以上に速度はだせるのか。 3. スピード2でキアヌが降りたのはなぜか。 よろしくお願いします。