Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "=?ISO-2022-JP?B?GyRCI1AjUiNHGyhK?=" Newsgroups: playstation.ny.program.event Subject: =?ISO-2022-JP?B?UmU6IBskQkVFN2IyJhsoSg==?= Date: 14 May 1997 13:27:13 GMT Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 13 Message-ID: <01bc6069$c03d32c0$e2c184d2@Enterprise.so-net.or.jp> References: <01bc5c7d$08923c00$e2c184d2@Enterprise.so-net.or.jp> <33743E0F.FA6@ymg.urban.or.jp> <01bc5d31$9e3cd9e0$54c184d2@Enterprise.so-net.or.jp> <3376DDCB.4843@ymg.urban.or.jp> <01bc5ed4$c94d5f20$42c184d2@Enterprise.so-net.or.jp> <5l902m$8r2@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.193.226 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1157 >  あと、「ブラックPSで動くのが条件」としながら、ツールもありってのは > どういう意味なんでしょう? 黒ステ上で動くツールってのはあまりないと > 思います。普通ツールはPC側で使うもんですよね。TIMビューアとかTMDビュ > ーアとかのことかなぁ。  私はモデリングデータのモーションをPS上でいじって、そのデータを dsaveでPCにセーブするプログラムを作ってます。 始めのポーズと、終わりのポーズを作ってから各々のオブジェクトの回転角を 直線補完すれば、気持ち悪いモーションデータの出来上がり(笑) PRG