Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "TPM.CO" Newsgroups: playstation.ny.program.event Subject: =?ISO-2022-JP?B?UmU6IBskQjxCODNFKjpuSUobKEo=?= Date: 5 Feb 1998 13:34:58 GMT Organization: TPM.CO SOFT WORKS Lines: 84 Message-ID: <6bcf62$lqo@news1.scei.co.jp> References: <34A7B860.4DD81829@mxz.meshnet.or.jp> <34C680E3.FE2@246.ne.jp> <34CA9D86.D174D276@mth.biglobe.ne.jp> <34CAC527.B4D@246.ne.jp> <34CADEC7.CEA0E759@mth.biglobe.ne.jp> <34cb5cbcpa321@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6afpb8$gne@news1.scei.co.jp> <34cf1002pa069@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6ave3f$6eh@news1.scei.co.jp> <34d743f8pa171@base.minoru.isl.intec.co.jp> NNTP-Posting-Host: 210.135.67.178 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1161 TPM.COです。 > 人工生物にゲノムを持たせ、生物の生存条件を与えてどのように進化 > するか見るツールらしいです。1993 年製とちょっと古いですが、 > ソースが公開されています。 > まあ、黒 PS 上でどこまでアカデミックな話題が扱えるか? という > 意味での「実験」です。^^; 専門外なので質問ですが、ゲノムとは行動規範のようなものですか? 僕にはLIFE GAMEなのかな?というイメージしかないのです。 アカデミックな話題としては、僕の係っているMSXサークルで、 遺伝的解法を扱った企画が今月号に載りました。生き残るルールを、 決めて選択し残った物が次世代に残り、10世代後にはどうなっているか? というものでした。例えば、コンピューターが作成した壷をプレイヤーが選択し、 それに基づいてコンピューターが作成・・・最終的にプレイヤーの意に沿うものに なる、というもの。この時、プレイヤーからの選択が生き残りを意味するワケです かなり難しく、会員のほとんどにとって高度な話になってます(もったいない)。 > >〓「爆走しないレースゲーム」 > o 決まった時間にパトカーや白バイが巡回している > o 裏道マップを駆使する > というところまでは考えました。 > また、単に目的地に行く、というだけでなく、ミッションを与える > (例えば、複数のセールス先を訪問する)のもいいかも、 > と思いはじめています。 なるほど。僕は、箱の中のすべての車に行動規範を持たせて、結果的に 規則性が出ることを狙いたかったカンジです。ある意味、自分の車の行動 によっても、全体の交通に影響がでるカンジ、分かりやすく言えば バイオ2のザッピングですね。 > >〓マニュアルマッピング > マップを建築物だと思って配置するイメージでいいでしょうか? > また、RPG ツクールシリーズと異なるところはどんなところ? 違いますー。メインのゲームの横に豪華なメモ帳があるイメージです。 つまり、世界の迷路やダンジョンははじめから出来ていて、それの 攻略にマップを書くワケで、それのために豪華なメモ帳を使うのです。 > >〓悪徳政治家への道 > いいですね。うち向きになりやすい題材ですけど、自分が仕込んだ > ネタが報道番組で放映されて派閥力学に影響を与えるとか、逆に > スキャンダルに巻き込まれたら週刊誌の記者に追いかけまわされる > とか、ゴシップをスパイスとして入れるとおもしろくなる気がします。 > (生々し過ぎるか?) 僕としては、最近の風潮のような憂さ晴らし的な昇華としてのエッセンスは できるだけ排除し、駆け引き(つまりゲーム)を重視したい。 ネタはいつリークするのか、いくらで買うのか、持ってることのリスクに関連 してどう処理するのか、ネタとしての有効度など。 ネタにしても、自分の関係する先生や派閥、党派などに触れる場合、 今後も考えて分からないようにリークするのか、やめるのか、切り捨てるつ もりでリークするのか、という駆け引きも楽しみたいです。 で、イメージとしては、やはり政治を裏で動かす大物、という感じにしたいです。 座りながらにして世界を翻弄する、そうですねえ信楽老とか、菊正宗君といった ところですかね(誰もわからんな〜)。 > >〓役割を演じるゲーム > 「プライド(=役割度?)」というパラメータがある RPG ですね。 > うーん、スタンドアロンシステムで実現するのは難しいかも知れない。 > ネットワーク向きの企画ですね。 いや、これをなんとしてもスタンドアローンでやるところに意味があると思うの ですー。この役割というのはテーブルトークでは当たり前のシステムで、 それを不可能なスタンドアロン上で実現しようとして発生するズレに何かを 見たいのです。 > >〓2Dのロックオンシューティング > ロックオン操作にはストレスを感じたことがないので、 > ちょっと分かりません。一度にホーミングミサイルを発射できる > イメージでしょうか? これも上述したように、3Dのロックオンを2Dにしてどんなズレができるか? ということです。アフターバーナーでは、遠くの敵が小さく集まって見えるため ロックオンは狭い範囲の索敵でロックオン操作が終了しましたが、2Dでは そうはいきません。ここの解決が面白いものを生む何かをもっていると思って います。 (レイシリーズはゼビウスの様な標準を画面の敵の位置まで動かす タルさがあり、これは僕の中ではいい解決ではないのです。)