Path: chuka.playstation.co.uk!chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: SIN Newsgroups: playstation.ny.program.freetalk Subject: =?iso-2022-jp?B?GyRCJW0hPCVJGyhK?= Date: Wed, 24 Sep 1997 23:53:52 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 21 Message-ID: <34292980.661B@akina.or.jp> NNTP-Posting-Host: 210.160.39.185 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 2.02 [ja] (Win95; I) こんばんは、SINといいます。 黒PSの開発時のロード時間を短くするちょっとした技を 発見したので書き込みます。 黒PSにロードしたデータはリセットボタンや、 電源を切らなければ(プログラムによってCIPに戻れば) そのデータはそのまま全て黒PSに残ります。 これを利用すれば、開発時におけるデータロードは、2回目以降 データを変えた部分だけロードすれば良いことになります。 例えば、プログラムを編集してる時、ロード2回目以降、 プログラムデータだけロードし直しすれば、いちいち画像データや、 音声データは、ロードし直さなくていいようです。 これで、僕のような圧縮アルゴリズムなどを知らないプログラマでも 開発時におけるロード時間を減らすことが出来ました。 言っている意味がわかってもらえればいいのですが なんか説明は難しいです。 サンプルプログラムでも出来たから、たぶん誰でも出来ると思います。(^^; 周知の事実だったらおそまつです。