Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Tomonori Morita Newsgroups: playstation.ny.program.freetalk Subject: Re: =?iso-2022-jp?B?GyRCNEQ2LSVeJUMlVCVzJTA6biRqJF4kNyQ/GyhK?= Date: Thu, 30 Apr 1998 21:22:29 +0900 Organization: Unlimited Co. Ltd. Lines: 13 Message-ID: <35486D05.55BE@unlimited.co.jp> References: <3515714F.6A8B@ka2.so-net.or.jp> <351A96A9.3362@ka2.so-net.or.jp> <354531D6.9F6@unlimited.co.jp> <35483B62.330F@ka2.so-net.or.jp> Reply-To: morita@unlimited.co.jp NNTP-Posting-Host: 203.183.165.215 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 3.01 (Win95; I) もりたです。 詳しく、回答ありがとうございます。 MOSSADAPE wrote: >  もちろん前者です。こういった本来複雑な処理の場合「それっぽく見えればいい」 僕もこの主義でいつも作ってます。ゲームの場合、理論に忠実に多大な計算をし てらしく見せるより、コストをいかに低くってなりますよね。 -- T. Morita Unlimited Co., Ltd. Tel/Fax:+81-3-3865-3006