Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "Sugihara Yoshimi" Newsgroups: playstation.ny.program.labo Subject: Re: PS上で表示するモデルがいびつになる!! Date: 10 Jul 1997 12:54:50 GMT Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 33 Message-ID: <01bc8d2f$0774b680$5810dbca@default> References: <01bc836d$f1b6e360$4e10dbca@default> <33B92324.B77D4CA4@ga2.so-net.or.jp> <01bc8ad9$14ec5460$4110dbca@default> <5psahq$3bk@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.219.16.88 X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1157 Sugiharaです。 早速のフォローありがとうございます。 co@innocent.com wrote in article <5psahq$3bk@news1.scei.co.jp>... > P.S. >  参考のためにサーバに転送した adjust.c ですが、その後、sqrt() 関数 > (もしくは画面切り替え周り)がうまく動かないことがある(ような気がした) > ので、対策ついでに速度・精度を上げた修正版を作りました。ゲームではな > い、つまらないサンプルですが、懲りずに転送しておきましたので、参考に > してみてください。(^^; すみません。サンプルまでアップしていただきまして、本当にありがとうございま す。 さっそくダウンロードして!!!! と中身を確認!!! む!む!む! あ!"Adjust.c"が正規化する処理なんですね。(Sorces.lzhの中にないので探しち ゃいました。) む!む!む! と、なるほどこのようにやればよいわけですね。大変参考になりました。 (特に1つの行列を3回に分けて調整しているなんてすごいアイディアですね。こ うすれば計算処理が分散できますね。) さっそく自分のプログラムに組み込んでみます。