Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: kamon@mail.web-hyogo.or.jp (Taro Kamon) Newsgroups: playstation.ny.program.labo Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCIzgjQyNMI1UjVCU5JVclaSUkJUgkLBsoQg==?= =?ISO-2022-JP?B?GyRCJEckSiQkJE4kTyEpGyhC?= Date: Mon, 21 Apr 1997 11:28:03 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 29 Message-ID: References: <335A92D7.252E@softwave.co.jp> NNTP-Posting-Host: 210.136.1.17 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Posting-Software: WSNews 2.015beta  こんにちは。加門です。 勘兵衛 wrote: >(1)テクスチャをTIMユーティリティで256色にし、 > TIMを作成。  僕に心当たりがあるのはこの部分です。  TIMからTIMへの変換の場合、出力ファイル名を変えないと、 「入力ファイルと出力ファイルが同じです」と言われて、 変換が行われません。もしかしたら前のままなのかも。 >PS:GsSPRITEの第一引数に4/8CLUTを設定するフラ > グがありますが、8CLUT(0x01)にすると止まるのは > 何故なのでしょう?。  それは変ですね〜。(1<<24)ってやってるんだったら止まることは ないように思うんですが。  あと、CLUTを幅256ぶん送らずに4bitのときのまま幅16しか 送ってないとか。  CLUTがほかのCLUTと重なってるとか。  う〜ん、わからない、、、。なにかヒントになりましたかねぇ? --- http://www.age.ne.jp/x/kamon/ kamon@mail.web-hyogo.or.jp Taro Kamon