Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "Yuu" Newsgroups: playstation.ny.program.labo Subject: =?iso-2022-jp?B?UmU6IBskQjt+NFYbKEI=?= Date: Fri, 16 Jan 1998 20:33:21 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 14 Message-ID: <69nhh5$m06@news1.scei.co.jp> References: <34BE9F5C.4D343D9A@interlink.or.jp> NNTP-Posting-Host: 202.217.98.189 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset="iso-2022-jp" Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 4.71.1712.3 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.71.1712.3 >質問です。 >シューティングゲームで、たとえば、3秒たったら「A」という >敵が出てくるという設定をする時、どういったプログラムにし >たらいいのでしょうか? こんにちは。 メインループを通った回数をカウントして、例えばプログラムが60フレームで動い ているなら、そのカウントした値が60*3になれば3秒たった事になります。 こうやれば簡単にできます。 Yuu(seryu@ba.mbn.or.jp)