Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Jiro Sezaki Newsgroups: playstation.ny.program.labo Subject: Re: =?iso-2022-jp?B?GyRCO340VhsoQg==?= Date: Sat, 17 Jan 1998 13:04:19 +0000 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 67 Message-ID: <34C0AC52.3B520A0A@interlink.or.jp> References: <34BE9F5C.4D343D9A@interlink.or.jp> <69nqer$m8g@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 203.141.132.243 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 4.03 [ja] (Win95; I) TPM.CO wrote: > TPM.COと申します。はじめまして。 > > どの程度プログラム経験があるか解らないので、考慮せずに > 書きます。 > > 基本的にプログラムとは > > 0 初期設定 > 1 自分の飛行機の移動 > 2 敵の移動(画面に出ている分) > 3 自分の弾の移動 > 4 敵の弾の移動 > 5 自分と敵が当たっているか調べる > 6 敵の弾と自分が当たっているか調べる > 7 その他の処理 > 8 自分の飛行機を表示する > 9 敵を表示する > 10 敵の弾を表示する > 11 最初から繰り返す > > が概略です。 この時、この繰り返しに入る前(初期設定)に > > int loop_count=0; > > とやって、loop_countという変数を設定しておきます。 > そして 7辺りのその他の処理のところで > > loop_count++; > > とやります。 > # これはBASICで言う、loop_count=loop_count+1です。 > > すると、繰り返される毎に loop_count がどんどん増えていきます。 > > 途中に > > if (loop_count == 180) > { "出現処理") } > > といれておけばOKです。 > # ちなみにループは1/60秒なので、3秒=1/60 * 180 としました。 > > ============================================== > TPM.CO SOFT WORKS 1998.JAN > e-mail:tpmco@ma3.justnet.ne.jp > url :http://www3.justnet.ne.jp/~tpmco > MSX版「タロティカ・ブードゥー」1/31通販開始 > ============================================== ありがとうございます。 僕は、プログラムの経験がまだほとんどありません。 学校で「C言語」を習ってますが、とても基本的な事 だけです。 最近、ようやくPSで自分で書いた飛行機を表示させることが できたばかりです。 これからも、おバカな質問をすることが多々あると思いますが、 アドバイス等、よろしくお願いします。 jiro sezaki E-mail sezaki@interlink.or.jp