Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: kamon@mail.web-hyogo.or.jp (Taro Kamon) Newsgroups: playstation.ny.program.labo Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCJV0laiU0JXMkSyRPJEMkPyVGJS8lORsoQg==?= =?ISO-2022-JP?B?GyRCJUElYyE8JHIlIiVLJWEhPCU3JWclcyQ1JDska0p9SyEbKEI=?= Date: Sat, 17 Jan 1998 13:08:42 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 20 Message-ID: <19980117130842kamon@mail.web-hyogo.or.jp> References: <01bd2137$9092ce60$bb0281d2@omachi> NNTP-Posting-Host: 210.136.1.34 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Posting-Software: WSNews 2.022 "akira omachi" wrote: >いま、四角形のポリゴンにキャラクターの >テクスチャーをはってアニメーションをスプ >ライトのようにさせたいのですがとのように >すればいいのでしょうか。 TMDをいじってアニメーションさせるのは面倒なので,フレームバッファ 上のテクスチャに使用する領域をLoadImage()やMoveImage()で上書きして しまうのが簡単だと思います。 拙作の"Oriental Wave"のトンネル部分で,その手法を使っています。 #もしかしたら,アニメーションのコマ数分のTMDを用意するほうが, #実用的かもしれません,,, --- http://www.age.ne.jp/x/kamon/ kamon@mail.web-hyogo.or.jp Taro Kamon