Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: minoru@isl.intec.co.jp (Minoru Matsumoto) Newsgroups: playstation.ny.program.labo Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCJV0laiU0JXMkSyRPJEMkPyVGJS8lOSVBJWMbKEI=?= Date: 18 Jan 1998 10:41:25 GMT Organization: INTEC System Laboratory Inc. Ltd. Lines: 16 Message-ID: <34c1da97p4338@base.minoru.isl.intec.co.jp> References: <01bd2137$9092ce60$bb0281d2@omachi> NNTP-Posting-Host: 202.226.28.130 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Newsreader: WinVN 0.99.7J PL01 (x86 32bit) cqz03222 の松本 実です。 In article <01bd2137$9092ce60$bb0281d2@omachi>, puchan@man.or.jp says... > >いま、四角形のポリゴンにキャラクターの >テクスチャーをはってアニメーションをスプ >ライトのようにさせたいのですがとのように >すればいいのでしょうか。 パターンが少なければ、TMD が指す TIM のアドレスとは別のところに パターンを LoadImage() で登録しておき、MoveImage() で画像データを 再構成する方法があります。GsDrawOt() を発行する前に、転送を 完了しておく必要があります。 ---