Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Hiroaki Suzuki Newsgroups: playstation.ny.program.labo Subject: =?iso-2022-jp?B?GyRCPFAkYT4yJEokSSRORXYkPyRqSD1EaiRLJEQkJCRGGyhK?= Date: Mon, 19 Jan 1998 02:58:13 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 13 Message-ID: <34C242B5.41ED@outback.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.215.181.30 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 3.0 [ja] (Win95; I) みなさんこんにちは みなさんは2Dゲームで 斜め床などの当たり判定はどうしていますか? 45度未満の横幅16ドットの床なら 1バイトのデータに 0000_1111などと 左端の高さと 右端の高さを 入れて表現していましたが みなさんは45度以上の斜め床などの 当たり判定はどのようにしていますか? 僕は横幅分の高さデータを1バイトずつ持っていますが・・・。 何かもっといい方法は無いですかねぇ・・・?