Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Jiro Sezaki Newsgroups: playstation.ny.program.labo Subject: Re: =?iso-2022-jp?B?GyRCO340VhsoQg==?= Date: Mon, 19 Jan 1998 20:17:00 +0000 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 25 Message-ID: <34C3B4BC.E37D6870@interlink.or.jp> References: <34BE9F5C.4D343D9A@interlink.or.jp> <34c1da97pa338@base.minoru.isl.intec.co.jp> NNTP-Posting-Host: 203.141.132.235 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 4.03 [ja] (Win95; I) Minoru Matsumoto wrote: > cqz03222 の松本 実です。 > > In article <34BE9F5C.4D343D9A@interlink.or.jp>, sezaki@interlink.or.jp says... > > > >質問です。 > >シューティングゲームで、たとえば、3秒たったら「A」という > >敵が出てくるという設定をする時、どういったプログラムにし > >たらいいのでしょうか? > > 別解 :-) > VSync(-1) の値を比較する、という技もあります。 > 万が一、フレーム落ちが発生しても、この方法だとリアルタイム性を > 確保できるので、私はもっぱらこれを使っています。 > --- > どういった処理をするのか、詳しく教えて下さい。 E-mail sezaki@interlink.or.jp