Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: yaminchu Newsgroups: playstation.ny.program.labo Subject: Re: =?iso-2022-jp?B?GyRCJVUlaSVDJTclZSVQJUMlLyQ3JD8kJBsoSg==?= Date: Mon, 19 Jan 1998 16:46:43 -0500 Organization: Team R.I.P. Lines: 28 Message-ID: <34C3C9C1.818@offbeat.co.jp> References: <01bd1d80$2dc2c340$c10281d2@omachi> <34B7BAF5.58E6@outback.co.jp> <34bb9372pc198@base.minoru.isl.intec.co.jp> Reply-To: hiro@offbeat.co.jp NNTP-Posting-Host: 206.67.195.78 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 3.01 [ja]-C-MACOS8J (Macintosh; I; PPC) >> >>akira omachi wrote: >>> >>> こんにちは >>> >>> イフェクトで画面かゆっくり全体的に白くなっていく >>> というのを作りたいです。 >>> イメージとしてはトンネルをぬけていくと明るくなっていくかんじです >>> テクニック的ですがアドバイスお願いします。 >> >>方法は幾つかありますが >その他の方法^_^。 >もし使用しているオブジェクト数が少なく、clut を使用しているなら、 >clut をいじりながら再描画する手もあります。 >ただし、複数の clut を使っている場合は管理が多少面倒ですけど。 >--- 闇人です。 もしも静止画像または2Dであるならば、GsSortClear()と半透明ビットを 利用する手段も有ります。 スプライトの半透明ビットを立てて登録し、 GsSortClear(R,G,B,&ot[curBuff]); のRGB値をインクリメントしていけば出来るはずです。 というか現在作成中のゲームの中でこのエフェクト使ってます。 この方法が一番手間かからないかも。 では。