Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "=?ISO-2022-JP?B?GyRCP3tAOBsoSiAbJEI3PRsoSlwbJEJGcxsoSg==?=" Newsgroups: playstation.ny.program.labo Subject: =?ISO-2022-JP?B?UmU6IFtRXTQ4MBskQiViITwlSSRHO0RBfBsoSg==?= Date: 16 Apr 1997 14:35:55 GMT Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 53 Message-ID: <01bc4a70$d893f8e0$LocalHost@Noobow.asahi-net.or.jp> References: <01bc467e$6ba48920$098ad5ca@Noobow.asahi-net.or.jp> <01bc4806$53427840$128ad5ca@Noobow.asahi-net.or.jp> NNTP-Posting-Host: 202.213.138.40 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1155 > 案外、パケットの量を増やすと改善されたりするかも・・・ > (インターではないですがそう言う事があったので・・)。 一応やってみましたがだめでした。 もしかしてやっぱり処理がどっかで重くなってるんでしょうか すいませんけど、ちょっとメインのソースを見ていただけますか? このソースは亀井尚久のPYONを参考にさせていただいております。 =====================_ソース(メイン部) #define SCREEN_X 640 #define SCREEN_Y 480 。。。。。 main(){ int side; /* active buff */ int cnt; /* vsync count */ int Tcnt=0; int i,j,k; int v,w,f; u_long pad; /*_________________________________*/ 。。。。ゲーム固有の構造体宣言 。。。。。 /*_________________________________*/ GsInitGraph(SCREEN_X,SCREEN_Y,GsINTER|GsOFSGTE,1,0); GsDefDispBuff(0,0,0,0); ot[0].length=OT_LENGTH; ot[0].org=ot_tag[0]; ot[1].length=OT_LENGTH; ot[1].org=ot_tag[1]; GetPadBuf(&pad1,&pad2); /*__________________________init___*/ 。。。。ゲーム固有の構造体初期化操作。。。。。 /*_________________________________*/ while(1){ side=GsGetActiveBuff(); GsSetWorkBase((PACKET *)packetarea[side]); GsClearOt(0,0,&ot[side]); /*_______________________________________________*/ 。。。。ゲーム固有の操作。。。。 /*_______________________________________________*/ cnt=VSync(0); ResetGraph(1); GsSwapDispBuff(); GsSortClear(20,15,15,&ot[side]); GsDrawOt(&ot[side]); } } ===================== ゲーム固有部分だったら480モードを諦めなきゃならないかな。 -------- ヌー