Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "=?ISO-2022-JP?B?GyRCI1AjUiNHGyhK?=" Newsgroups: playstation.ny.program.labo Subject: =?ISO-2022-JP?B?GyRCQ09MTCROST08KBsoSg==?= Date: 9 May 1997 13:28:18 GMT Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 13 Message-ID: <01bc5c7c$1a65a3a0$e2c184d2@Enterprise.so-net.or.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.193.226 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1157  3Dアクションゲーム作ろうとして、人体モデル風のロボットの動きを作って みましたが、地面が無いのでちょっと寂しいです。  TMDデータでメッシュ上の平面を作って頂点データをいじるのと、 自分で頂点データを行列で回転させてGsOTに解析したプリミティブ情報を リンクさせるのではどっちが良いでしょうかねぇ。  とりあえず後者で実験してますが、パースの具合が標準のライブラリと 同じ角度になってくれない(泣) PRG