Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!ryo4309.aist-nara.ac.jp!shkit From: Shuichi Kitaguchi Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: Re: sqrt()=?ISO-2022-JP?B?GyRCNFg/dCRLJEQkJCRGGyhC?= Date: 7 Aug 1997 19:15:45 GMT Organization: Nara Institute of Science and Technology. Lines: 25 Message-ID: <5sd6t1$9v6$1@ryo4309.aist-nara.ac.jp> References: <33E9D771.9D@ka2.so-net.or.jp> <33E9FF11.744@ka2.so-net.or.jp> NNTP-Posting-Host: 163.221.154.158 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP X-Newsreader: mnews [version 1.20] 1996-12/08(Sun) <33E9FF11.744@ka2.so-net.or.jp>の記事において mosadape@ka2.so-net.or.jpさんは書きました。 こんばんは、北口です。 >> MOSSADAPEです。 >> >> log()やexp()でも同様の症状がでてしまいました。 >> >> どうすれバインダー!    MOSSADAPE うちのメインプログラマ氏の WWW ページによると、  当初、3分掛かっていたコンバート時間を2秒に短縮。  やはり、ゲーム機でdouble,sqrt,cos,sinは使っちゃダメ。メチャ遅い。 だそうです。というわけで、 ・テーブル化する ・整数計算で近似する のどちらかしかないのではないでしょうか? # 遅いのは PS に FPU がないせいでしょう(たぶん)。 --==| Shuichi Kitaguchi : shuuic-k@is.aist-nara.ac.jp | | / kit@Mew.org / shkit@gemini.bekkoame.or.jp |==--