Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "=?ISO-2022-JP?B?GyRCI1AjUiNHGyhK?=" Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: =?ISO-2022-JP?B?UmU6IBskQiFWI1EhTyNHI1AjVRsoSiAbJEIjdCNpI20jZSNvI3UjdCRIJE8hKRsoSg==?= Date: 19 Aug 1997 14:51:39 GMT Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 15 Message-ID: <01bcacae$70577cc0$6ac184d2@Enterprise.so-net.or.jp> References: <01bcab18$283bbe20$4b088bcb@gateway2000.ns1.sphere.ad.jp> <5t8h4b$ca8@news1.scei.co.jp> <01bcabea$2b702cc0$59088bcb@gateway2000.ns1.sphere.ad.jp> <01bcabfd$516b66c0$48088bcb@gateway2000.ns1.sphere.ad.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.193.106 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1157 > そこで、臭いものには蓋とばかりに、 > forを取り除いてwhileとifで処理したら、 > 何とかうまく動きました。  単純にPACKET構造体の配列が小さかったりすると、 配列に収まりきらなかったデータが保証されないので、 GPU timeout になる場合があります。 forをやめてwhileとifにしたら起こらなくなったという事は、 forの終了条件が正しくなくて、余計にPACKETを食いつぶした のではないかと推測します。 # あくまで推測ですが (^^; PRG hchiba@fa2.so-net.or.jp