Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: kamon@mail.web-hyogo.or.jp (Taro Kamon) Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCIVYjUSFPI0cjUCNVGyhCIBskQiN0I2kbKEI=?= =?ISO-2022-JP?B?GyRCI20jZSNvI3UjdCRIJE8hKRsoQg==?= Date: Thu, 21 Aug 1997 23:10:19 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 16 Message-ID: References: <01bcab18$283bbe20$4b088bcb@gateway2000.ns1.sphere.ad.jp> <5t8h4b$ca8@news1.scei.co.jp> <01bcabea$2b702cc0$59088bcb@gateway2000.ns1.sphere.ad.jp> <01bcabfd$516b66c0$48088bcb@gateway2000.ns1.sphere.ad.jp> <01bcacae$70577cc0$6ac184d2@Enterprise.so-net.or.jp> NNTP-Posting-Host: 210.136.1.23 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Posting-Software: WSNews 2.015beta こんにちは、加門です。 "PRG" wrote: > 単純にPACKET構造体の配列が小さかったりすると、 >配列に収まりきらなかったデータが保証されないので、 >GPU timeout になる場合があります。 僕もこういうミスをした覚えがあります。 解決法は、具体的に言うとGsSetWorkBase()する構造体(付属サンプルでは GpuPacketArea[2][MAXOBJ*(20+4)])に十分な大きさを確保する(MAXOBJの数 値を大きくするとか)とGPU timeoutは無くなると思います。 GPU timeoutの詳しい意味はわかりません(笑)。 --- http://www.age.ne.jp/x/kamon/ kamon@mail.web-hyogo.or.jp Taro Kamon