Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: minoru@isl.intec.co.jp (Minoru Matsumoto) Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: Re: TMD=?ISO-2022-JP?B?GyRCJVUlKSE8JV4lQyVIJEskRCQkJEYbKEI=?= Date: 3 Feb 1998 16:30:14 GMT Organization: INTEC System Laboratory Inc. Ltd. Lines: 13 Message-ID: <34d743f8pb171@base.minoru.isl.intec.co.jp> References: <34D355B4.7E30@ka2.so-net.or.jp> <6b0rhj$8bf@news1.scei.co.jp> <34D5BEC7.6118@ka2.so-net.or.jp> NNTP-Posting-Host: 202.226.28.133 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Newsreader: WinVN 0.99.7J PL01 (x86 32bit) cqz03222 の松本 実です。 In article <34D5BEC7.6118@ka2.so-net.or.jp>, mosadape@ka2.so-net.or.jp says... > となるとあとは3D→2Dの座標を直接得る方法を >調べるわけですけど・・・。どんな方法がベストでしょうか?    MOSSADAPE 3D に 2D の効果をかけようとする(大砲の煙硝を表現するとか)と、 こういう問題がでるんですよね。 ApplyMatrix() でローカル・スクリーンマトリックスを作用させるのが 正道なんだと思いますが、うまくいくかな? ---