Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: minoru@isl.intec.co.jp (Minoru Matsumoto) Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCPEFMZCQ1JDskRjI8JDUkJBsoQg==?= Date: 29 Apr 1998 13:09:55 GMT Organization: INTEC System Laboratory Inc. Ltd. Lines: 42 Message-ID: <35472381pb084@base.minoru.isl.intec.co.jp> References: <35445BF0.15C8@outback.co.jp> <354475A0.1968@unlimited.co.jp> <3544AB8D.4991@outback.co.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.156.26 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Newsreader: WinVN 0.99.7J PL01 (x86 32bit) cqz03222 の松本 実です。 In article <3544AB8D.4991@outback.co.jp>, suzuki@outback.co.jp says... > >Tomonori Morita wrote: >> >> 森田です。 >> >> PS64 wrote: >> > >> > パッドデータをリングバッファにして >> > 検索するのは分かるのですが >> > こう言ったのは初めてで >> > いまいちどうして良いかが分かりません。 >> > どなたかご相談にのっていただけないでしょうか? >> >> 僕なら、構文解析を応用して作りますね。 >> >> コマンド群から状態遷移図をまず作って、構文解析のように入力されていくデー >> タから次の状態に行くようにすればいいのです。これだとメモリも解析時間もテ >> ーブル参照だけで済み、効率的だと思いますよ。 >> >> 構文解析でしたら、コンパイラの本に詳しく載ってます。 >> -- >> T. Morita >> Unlimited Co., Ltd. Tel/Fax:+81-3-3865-3006 > >レス有り難うございます。 >構文解析ですか・・・。 >うーん。大変そうだ。 >・・・そう言えばWindows95のコンパイラを作ってる友人が >昔,勉強していたような・・・。 >聞いてみます。 構文解析技法は、知っていて損はないと思いますよ。 応用範囲も広いし。 もっとも最近は bison 使って楽してますけど。^_^ --- Minoru Matsumoto minoru-m@rb3.so-net.ne.jp http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3856/