Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: kamon@mail.web-hyogo.or.jp (Taro Kamon) Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCI1E7fjRWJE43V0IsIUo+XDpZIUsbKEI=?= Date: Sat, 26 Apr 1997 22:32:44 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 20 Message-ID: References: NNTP-Posting-Host: 210.136.1.17 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Posting-Software: WSNews 2.015beta こんにちは。加門です。 Hideki Naito(bo0wy wrote: >水平同期の回数なわけですから、解像度が320x240だったら、1/60秒に >240回、な、はず(笑)  ええ、僕もそう思ったんですが、付属のボールのサンプルを #define MAXOBJ 2000 と書き換えて動かしてみると、240回あたりではなぜか処理落ちしないみたい なんですよ。んで、処理落ちする瞬間に水平同期の回数が245あたりから、 260あたりまでポンと飛ぶので、その間のだいたい256くらいがあやしいか な、と(笑)。  明日、日曜なんでちょっと調べてみます。 --- http://www.age.ne.jp/x/kamon/ kamon@mail.web-hyogo.or.jp Taro Kamon