Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "Katsuya Higuchi" Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: =?iso-2022-jp?Q?Re:_=1B$B#Q;~4V$N7WB=2C!J=3E\:Y!K=1B=28B?= Date: Sun, 27 Apr 1997 08:53:56 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 37 Message-ID: <5ju4p3$9qd@news1.scei.co.jp> References: NNTP-Posting-Host: 210.132.188.75 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset="iso-2022-jp" Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Newsreader: Microsoft Outlook Express 4.71.0544.0 X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE Engine V4.71.0544.0 Taro Kamon wrote in article ... >こんにちは。加門です。 > >Hideki Naito(bo0wy wrote: >>水平同期の回数なわけですから、解像度が320x240だったら、1/60秒に >>240回、な、はず(笑) > > ええ、僕もそう思ったんですが、付属のボールのサンプルを > >#define MAXOBJ 2000 > >と書き換えて動かしてみると、240回あたりではなぜか処理落ちしないみたい >なんですよ。んで、処理落ちする瞬間に水平同期の回数が245あたりから、 >260あたりまでポンと飛ぶので、その間のだいたい256くらいがあやしいか >な、と(笑)。 > > 明日、日曜なんでちょっと調べてみます。 >--- > http://www.age.ne.jp/x/kamon/ > kamon@mail.web-hyogo.or.jp > Taro Kamon > 解像度と水平同期の回数とは一致しないんじゃないかな? 解像度に関わらず、テレビに映し出す必要性から、 テレビと同じ水平同期になっているはず。 1/30秒間に、525本。 1/60秒となると、263、262本となるはずですけど。 Bugbear 樋口 勝也 bugbear@ga2.so-net.or.jp