Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: redbug@donk.ne.jp (RedBug) Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCJVUlJyUkJT8layVVJSElcyU/JTghPBsoQg==?= =?ISO-2022-JP?B?GyRCJEskRCQkJEYhSkBvRi4hSxsoQg==?= Date: Sat, 31 May 1997 19:05:17 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 21 Message-ID: References: <5mock4$a3n@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.215.62.80 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Posting-Software: WSNews 2.017 RedBug です。 playstation.ny.program.questions の <5mock4$a3n@news1.scei.co.jp> の 記事において 1997/05/31/ 05:23 頃、 Takeshi Shojiさんは書きました。 > いきなり本題なので申し訳ありませんが技術的なことの質問です。 > > 「フェイタルファンタジーVII」の戦闘シーンに移る瞬間の画面の > > 回転についてアルゴリズム等を教えてください。よろしくお願いします。 私は遊んだだけですので、あくまでも想像ですが・・・ VRAMの内容を回転させて元画像とANDを取ってるだけでは? その際、回転させる画像の輝度を徐々に上げているようです。 妙に原色が目立つので、他にも何か処理してるかもしれませんが、 正解から大きくはハズしてないと思います。 --- Beginner's Forum Leader RedBug redbug@winter.try-net.or.jp beginners@FL.scei.co.jp