Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Hiroaki Suzuki Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: Re: =?iso-2022-jp?B?GyRCJVUlJyUkJT8layVVJSElcyU/JTghPCRLJEQkJCRGGyhK?= =?iso-2022-jp?B?GyRCIUpAb0YuIUsbKEo=?= Date: Sat, 31 May 1997 22:38:42 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 14 Message-ID: <339029E2.2888@super.win.or.jp> References: <5mock4$a3n@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.26.3.119 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 3.0 [ja] (Win95; I) Takeshi Shoji wrote: > >  はじめまして&おひさしぶりです。庄司です。 > >  いきなり本題なので申し訳ありませんが技術的なことの質問です。 > >  「フェイタルファンタジーVII」の戦闘シーンに移る瞬間の画面の > >  回転についてアルゴリズム等を教えてください。よろしくお願いします。 1:現在画面に表示されている場所を一度ramに読み込む 2:半透明ビットを全て立ててフレームバッファに転送 3:フレームバッファ上のスプライトを回転させて画面に表示させる。 以下1からの繰り返しで簡単に出来ますよ(^^)