Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!amano From: amano@ba2.so-net.or.jp (じゃっくん) Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: =?ISO-2022-JP?B?GyRCRSgkTkRJSHgkTjtFSn0kciQqJDckKCRGISobKEI=?= Date: 17 Apr 1997 17:15:06 GMT Organization: NetYarouze Lines: 14 Message-ID: <5j5lqq$36h@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.191.89 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Newsreader: WinVN 0.99.7J (x86 32bit) X-Newsreader: gnspool [Version 1.35 Sep.1,1996 (DOS32)]  今、3Dのシューティングを作っています。敵機を追尾型にしたいのですが うまくできません。自機はテーブルを使って方向(角度)と移動距離を決めています。 敵機の先頭が自機の方を向いて動くようにしたいのですが、自機の方を向く角度を どう求めるのかわかりません。  角度を求めようとしているのは、同じテーブルを使えると思っているからです。 別に角度を使わずにできるのなら、それでもいいです。  参考になる事でもなんでもいいので教えてください。 -- ==============  じゃっくん  amano@ba2.so-net.or.jp ==============