Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Hiroaki Suzuki Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: Re: =?iso-2022-jp?B?GyRCJVUlJyUkJT8layVVJSElcyU/JTghPBsoSg==?= =?iso-2022-jp?B?GyRCJEskRCQkJEYhSkBvRi4hSxsoSg==?= Date: Fri, 11 Jul 1997 02:33:26 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 71 Message-ID: <33C51CE6.1430@outback.co.jp> References: <5mock4$a3n@news1.scei.co.jp> <339029E2.2888@super.win.or.jp> <5mps5r$bna@news1.scei.co.jp> <19970602002754bo0wy@t3.rim.or.jp> <3391AC6B.4ED3@super.win.or.jp> <33C51BC9.118F@outback.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.215.181.23 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 3.0 [ja] (Win95; I) kato wrote: > > Hiroaki Suzuki wrote: > > > > >  と言う事は、幅320のスプライトと言うのはやはり実現出来るの > > > でしょうか?。鈴をつけた猫さんのスレッドと同じ様に、私も > > > スプライトサイズはテクスチャページの最大幅である256ドットまで > > > なのだと思っていました。 > > > > > > #自前でやってるとか? > > > > > > > 私はGsSPRITEを2個分確保しておいてやってますよ。 > > 私は以下のようなタスクをアタッチします。 > > > > void KabePut(void) > > { > > GsSPRITE Sp0, Sp1; > > > > Sp0.attribute = s_wk00; > > Sp0.cx = 0; > > Sp0.cy = 480; > > Sp0.u = 0; > > Sp0.v = 0; > > Sp0.w = 160; > > Sp0.h = 240; > > Sp0.mx = 160; > > Sp0.my = 120; > > Sp0.scalex = ONE; > > Sp0.scaley = ONE; > > Sp0.tpage = 12; > > Sp0.r = 0x80; > > Sp0.g = 0x80; > > Sp0.b = 0x80; > > Sp0.rotate = 0; > > Sp0.x = 0; > > Sp0.y = 0; > > > > Sp1.attribute = s_wk00; > > Sp1.cx = 0; > > Sp1.cy = 480; > > Sp1.u = 32; > > Sp1.v = 0; > > Sp1.w = 160; > > Sp1.h = 240; > > Sp1.mx = 0; > > Sp1.my = 120; > > Sp1.scalex = ONE; > > Sp1.scaley = ONE; > > Sp1.tpage = 13; > > Sp1.r = 0x80; > > Sp1.g = 0x80; > > Sp1.b = 0x80; > > Sp1.rotate = 0; > > Sp1.x = 0; > > Sp1.y = 0; > > > > for(;;) { > > GsSortSprite(&Sp0, ActBuffPos, 10); > > GsSortSprite(&Sp1, ActBuffPos, 10); > > v_wait(1); > > } > > } > > v_waitってなんですか? > by 開発5号 開発五号さんですか。 ご無沙汰してます。 v_waitってなんですか?