Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Shigeru Kobayashi Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: [Q] =?iso-2022-jp?B?GyRCO0RBfCRyO0QkOUp9SyEbKEo=?= Date: Tue, 29 Jul 1997 22:09:09 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 27 Message-ID: <33DDEB75.7571D090@inetc.roland.co.jp> NNTP-Posting-Host: 133.111.200.226 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 4.0 [en] (Win95; I) X-Priority: 3 (Normal) いつもお世話になっております、小林です。 先日発売された Baby Universe では物体を動かした後にきれいに残像が残るよ うになっていて、これがとても印象的でした。 これと同じようなことを自分でもやってみようとしたのですが、どうも方法が良 く分かりません。 一つ他の方から教えていただいた方法として、GsOtDraw の直前に通常入れてい る GsSortClear を省略すると次々と重なって表示される、というのがあります。し かし、この方法では前の画像が薄くなるわけではありませんので、ちょっと目的 とは違ってしまいます。 緑本をよみながら考えると、フレーム・バッファの内容を一度メイン・メモリに 転送して加工した後に戻すというような方法を使うのかな?と思うのですがどう もよくわかりません。 このような処理を行う場合にはどのようにすればよろしいのでしょうか。何か参 考になりそうな情報でも構いませんのでよろしくお願いします。 --------------------------- Shigeru Kobayashi kotobuki@inetc.roland.co.jp