Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "Chaochi" Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: =?ISO-2022-JP?B?UmU6IFtRXSAbJEI7REF8JHI7RCQ5Sn1LIRsoSg==?= Date: 29 Jul 1997 16:26:20 GMT Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 14 Message-ID: <5rl5jc$bp7@news1.scei.co.jp> References: <33DDEB75.7571D090@inetc.roland.co.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.181.86 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1157 >この方法では前の画像が薄くなるわけではありませんので 半透明で100%-100%で好きな色のタイルでも重ねればいちを薄くなって くれると思います。 >フレーム・バッファの内容を一度メイン・メモリに >転送して加工した後に戻すというような方法を使うのかな? 基本的にGPUの半透明処理もおんなじようなものですね。 VRAMからGPU内のレジスタに一度データをロードし、加工後再び VRAMへ戻している はず・・だから半透明処理がかかる面積が増えると処理が重くなります 。 ちゃおち