Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "Hiroyuki Itoh" Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: メモリ Date: 6 Aug 1997 08:38:59 GMT Organization: 日本エイサー株式会社 Lines: 12 Message-ID: <01bca244$3175a280$1bac84d2@pirowo.so-net.or.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.172.27 X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1161 こんにちは。伊藤といいます。宜しくお願いします。 いま、ちょっとした格闘ゲームをつくっているのですが、TIMデータの量がふえて、d loadのときに、80140000のアドレスを超えねばならなくなりました。 ちなみに、フレームバッファの領域は、これらすべてのTIMをおいても、まだあ まっています。 プログラムは、80140000からロードするようなので、フレームバッファが まだあまっているにもかかわらず、これ以上TIMデータを増やせない状況になっ てしまいました。 これらの対処法はないものでしょうか。 ネットやろうぜのシステムでは、フレームバッファを埋め尽くすTIMデータは使 用できないということなのでしょうか。