Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "Yuu" Newsgroups: playstation.ny.program.questions Subject: =?ISO-2022-JP?B?UmU6IBskQiVhJWIlahsoSg==?= Date: 6 Aug 1997 10:45:32 GMT Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 19 Message-ID: <01bca255$d3765a00$ed63d9ca@seryu.ba.mbn.or.jp> References: <01bca244$3175a280$1bac84d2@pirowo.so-net.or.jp> NNTP-Posting-Host: 202.217.99.237 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1157 > ちなみに、フレームバッファの領域は、これらすべてのTIMをおいても、まだあ > まっています。 > プログラムは、80140000からロードするようなので、フレームバッファが > まだあまっているにもかかわらず、これ以上TIMデータを増やせない状況になっ > てしまいました。 > これらの対処法はないものでしょうか。 こんにちは。 Yuuです。 この質問を見てぱっと思ったのがデーターの圧縮です。圧縮方法は結構複雑なので 何かの本で調べて下さい。大体どんな本にも「ランレングス」と「ハフマン」の2 種類の圧縮方法が載ってますが、絵のデーターならアルゴリズムが簡単な「ランレ ングス」でも効果があると思います。 データーの圧縮はゲームプログラムには必須なので、がんばって覚えて下さい。 Yuu:seryu@ba.mbn.or.jp