Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: beru@fa2.so-net.or.jp (katu) Newsgroups: playstation.ny.resource.graphics.3d.freetalk Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCJEkkYiQ0JFYkNSQ/JEckORsoQg==?= Date: Fri, 22 Aug 1997 17:11:09 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 17 Message-ID: <19970822171109beru@fa2.so-net.or.jp> References: <5r8q4v$q51@news1.scei.co.jp> <33DA1B04.16FD@ppp.bekkoame.or.jp> <5rh5bj$798@news1.scei.co.jp> <19970802085638beru@fa2.so-net.or.jp> <19970806034600beru@fa2.so-net.or.jp> <33E8961E.5D9F@ppp.bekkoame.or.jp> <19970813201816beru@fa2.so-net.or.jp> <33F67D35.7566@ppp.bekkoame.or.jp> <19970817152100beru@fa2.so-net.or.jp> <33F820EB.28E4@ppp.bekkoame.or.jp> NNTP-Posting-Host: 210.145.168.109 X-Posting-Software: WSNews 2.01 カツです。嶋さんありがとうございました。 > >1.LWS,LWOをVRML2.0プラグインで落として > ブラウザーでやってしまう。 > > >思いつくのはこれくらいかなぁ。どちらも100%変換じゃ無いけど >スピードはカード次第ですね、発色は1.方がいいなぁ。 >-- という事なのでVRMLの方にしときますね。 モーションを作る時に、ちょこちょこ確認できたら と思ってたのですが、やはりある程度の手間は付き物 なのかな。