Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: beru@fa2.so-net.or.jp (katu) Newsgroups: playstation.ny.resource.graphics.3d.questions Subject: Re: Shade-debut=?ISO-2022-JP?B?GyRCJEokcyQrJE8kSSQmJEckNxsoQg==?= =?ISO-2022-JP?B?GyRCJGckJiEpGyhC?= Date: Mon, 23 Jun 1997 03:56:57 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 19 Message-ID: <19970623035657beru@fa2.so-net.or.jp> References: <5nffht$j6g2@scea> <19970620135041beru@fa2.so-net.or.jp> <5ogu3p$rh0@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.239.117.163 X-Posting-Software: WSNews 2.01 カツです。 > >RSDっていうか、TMDが三角形と四角形ポリゴンにしか対応してないので >扱えません。 >ホードウェアの都合だから仕方ないんでしょう。 >分割してやれば問題無いんじゃないかな? >  そうだったんですか。教えてくれてありがとう。  今まで分割してやるとシェーディングが思い通りにいかなくなる・・・って 間違った(血迷った?)考え抱いてたんですけど別にそんな事ないみたいですね。 でも3DCGの光(色)の再現ってちょっと変なとこがあるよなぁ。     --- katu beru@fa2.so-net.or.jp