Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Motoji shima Newsgroups: playstation.ny.resource.graphics.3d.questions Subject: Re: =?iso-2022-jp?B?GyRCS1xFdiROPWlKYiRHJDkhIiQ5JCQkXiQ7JHMhIxsoSg==?= Date: Thu, 26 Jun 1997 22:49:47 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 24 Message-ID: <33B2737B.62EC@ppp.bekkoame.or.j> References: <33B266C9.5C0C@comconet.or.jp> NNTP-Posting-Host: 202.231.199.107 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 3.0 (Win95; I) はじめましてフォーラムリーダーの嶋です。 Soichiro Takabayashi wrote: > 特に自由曲面が狂ってしまいます。 > 単に、法線が逆を向いているだけだと思うのですが、自由曲線を回転して > 自由曲面を作る場合などA回転方向を変えてみても問題が解決しません。 > > 法線の方向を自由に変える機能も無いように見えるので、お手上げしてお > ります。 > > どなたかお助け下さいませ。 自由曲線の方の具合いがどの程度なのかわかりませんが すべて逆の法線の反転はDXF2RSDのポリゴン属性の 「法線の逆転」や「裏表ポリゴン」なんかを試されてはどうでしょうか? 法線にばらつきがある場合はモデラーで修正するしかないと思うんですが Shade方はちょっとわかりかねます(^^;。 -- 嶋 基二 (Motoji Shima) 大阪(OSAKA) △○ E-mail mailto:mtamaki@ppp.bekkoame.or.jp □× URL http://www.bekkoame.or.jp/‾mtamaki/